自2015年问世以来,《彩虹六号:围攻》凭借不断的革新与突破,登上了服务型游戏的顶峰。据最新内部人士透露,这款游戏的动力核心——引擎,或许正成为团队实现所有创意的障碍。
此言论源自ResetEra论坛上备受关注的《彩虹六号》爆料达人Kormora。在回应有关角色泄露的玩家提问时,他额外透露:“另外,我还听说了一个有趣的情报。显然,引擎的局限性暂时限制了R6开发组对干员设计的疯狂构想。”
在《彩虹六号:围攻》的每个赛季中,玩家们总会遇到众多Bug和令人哭笑不得的故障。尽管玩家们可能已经习以为常,调侃道“不愧是育碧游戏”,但这是否也暗示了游戏的AnwilNext2.0引擎在应对游戏和开发者的设计雄心时已显力不从心?
与市场上其他类似产品不同,《彩虹六号:围攻》无法通过推出稳定的续作(如《使命召唤》)来升级游戏引擎。在今年E3展前,开发团队再次强调,他们目前没有制作全新独立续作的计划,而是将继续围绕《彩虹六号:围攻》进行开发。甚至之前提到的100位干员的目标并非玩笑,他们真诚地希望实现这一目标。
尽管《彩虹六号:围攻》在业界依然风头无两,热度不减,但关于引擎跟不上的担忧目前还只是传闻。开发组最终还是会面对这个问题,他们将如何应对这一挑战呢?