《赛博朋克2077》风波后:CDPR创始人坦诚剖析,未来免费DLC与次世代更新引期待
作者:念念手游网 发布时间:2025-08-17 17:59:56 阅读量:0

热切期待的开放世界RPG巨作《赛博朋克2077》虽历经多轮延期,上市后却遭遇众多优化难题与BUG,甚至波及到开发商CDPR的股价。1月14日,CDPR创始人于视频中首次以官方身份直面《赛博朋克2077》质量问题,并透露未来免费DLC等重大信息。

CDPR创始人公开回应《赛博朋克2077》问题视频:

视频中,CDPR创始人承认了自身与董事会应承担的责任,指出上世代主机性能限制迫使开发团队加大优化与测试力度。尽管进行了大量测试,但上市后玩家遇到的问题在测试阶段并未显现,最终仍按期发售。同时,透露上世代主机版补丁直至发售前仍在改进,故未能向媒体提供评测版本。

CDPR正式回应《赛博朋克2077》游戏质量问题

视频后半段,CDPR创始人透露次世代强化更新将于2021年下半年推出,因团队专注于提升游戏质量,免费DLC的推出将延期。

CDPR正式回应《赛博朋克2077》游戏质量问题

CDPR正式回应《赛博朋克2077》游戏质量问题

常见问题

Q:为何《赛博朋克2077》在PC与上世代主机上的表现差异如此之大?

A:《赛博朋克2077》是一款规模宏大的游戏。这不仅体现在庞大的任务和内容上,还涉及众多自定义物件、交互系统和游戏机制。夜之城并非简单的平面地形,而是一个紧凑的大型都市,游玩过程中基本无需加载。实现这一点本身就是一大挑战。我们在之上还增加了难度,决定先让PC版拥有绝佳画面,再针对主机——特别是上世代主机进行调整。这是我们最初在了解硬件差距时的计划,且初始阶段我们并不觉得困难。但最终时间证明我们低估了形势。

Q:是什么原因导致主机版本的开发如此困难?

A:主要原因是我们必须为上世代主机不断优化游戏的串流系统。串流系统负责为游戏引擎提供画面以及游戏内的各种机制。由于游戏中城市内容繁多且复杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限——这项工作便不断地对我们形成挑战。

Q:难道你们没有对上世代主机进行测试以保证体验吗?

A:我们有进行相关测试。但在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。随着最后的发售期限越来越近,我们每天都能看到游戏获得显著的改善。当时我们确实相信发售时的首日补丁足以让游戏的表现令人满意。

Q:为什么主机版本的媒体评测开始于PC版本之后?

A:我们在12月伊始就开始发送PC版本的评测拷贝。12月10日发售日当天,PC版本获得了不错的反响。虽然它并不完美,但这个版本的《赛博朋克2077》让我们感到自豪。与此同时,直到最后一刻我们都在努力改善上世代主机的游戏质量。每天投入在首发补丁上的努力都带来了肉眼可见的进步。这也就是为什么我们在比原定计划更晚的12月8日才开始发送主机版本的评测拷贝。

Q:你们在游戏发售后做了什么改进措施?

A:在游戏发售后,我们的首要目标便是修正《赛博朋克2077》游戏中的bug。我们已经推出了三个改善游戏的热修复,但这只是第一步。

Q:你们接下来打算如何修复《赛博朋克2077》?

A:我们目前正专注于修复玩家在各平台上遭遇的bug和崩溃问题。我们会定期推出大大小小的补丁:下一次更新会是在10天内;之后再几周,我们会发布另一个更加重要的补丁。我们对《赛博朋克2077》进行长期支持目标不会改变,也会持续通过日后的更新来提升各个平台玩家的游玩体验。

Q:你们说过游戏会在2021年初获得免费DLC。你们的更新计划会如何影响到这一点?

A:我们依然计划为游戏发布免费的DLC,就像《巫师3:狂猎》那样。但我们现在决定先集中精神完成最重要的修正和更新,然后再推出免费的DLC。我们会在未来几个月内提供更多消息。

Q:《赛博朋克2077》的次世代更新会在什么时候发布?

A:对于在次世代主机上通过向后兼容方式进行游戏的玩家,我们的目标是在2021年的下半年推出Xbox Series和PlayStation 5平台的免费次世代更新。我们将在准备妥当后和各位玩家分享更多信息。

Q:为了交付这些补丁,你们还会让团队加班工作吗?

A:我们的团队正在努力工作,以修正游戏的问题。但我们不会强制员工加班。我们未来项目的最大原则之一,便是避免团队中的加班现象。

Q:游戏什么时候会在PlayStation Store重新上架?

A:我们目前正专注于游戏的错误修正和后续更新,同时也在和索尼紧密合作,以尽快将《赛博朋克2077》带回PlayStation Store。

Q:先前的退款承诺进度如何?

A:我们正在按照规划推进退款事项,并已经在最近支付了第一批退款。

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