《Elden Ring》虽然跳过了虚幻4引擎,但从Software带来的新体验并不逊色前作。
知名游戏论坛ResetEra上,热衷于透露游戏内幕的玩家Omni近期又曝光了新信息。据Omni透露,《Elden Ring》将沿用FS近期常用的游戏引擎进行开发,而非虚幻4。
“正如我之前所述,本作继续使用旧引擎制作,而非网络上盛传的虚幻4引擎。游戏在技术上已有部分提升,但具体幅度我尚不知晓。不过,显然为了适应多样化的架构、系统和设计,仍需进行相应的调整和优化。”
尽管Omni并未透露太多关于技术升级的细节,但他确实指出,光照效果将是众多改进之一。因为在FS之前的作品中,使用的系统并不能很好地支持昼夜循环和动态天气的游戏场景。
Omni还强调,尽管《Elden Ring》在开发技术上有所提升,但这并不意味着它能在全主机平台上实现60帧流畅运行。
由于万代和FS至今尚未公布《Elden Ring》的具体信息,Omni推测,本作可能要到2020年上半年(即2020年6月之前)才会发售。
《Elden Ring》将支持PC、PS4和Xbox One平台。