继《生化危机2:重制版》的辉煌成就后,卡普空紧接着推出了《生化危机3:重制版》。这两款经典游戏的复刻并非一时兴起,而是卡普空经过长期筹备的结果。至今,他们投入了超过三年的时间,为这两部经典之作注入了新的活力。
近期,在采访中,外媒Edge采访了《生化危机3:重制版》的制作人川田将央,他透露两部重制版游戏的制作过程存在“一定的交叉”。通常来说,完成《生化危机2:重制版》本应让《生化危机3:重制版》的制作更为从容,事实并非如此。
在制作《生化危机2:重制版》的过程中,卡普空克服了许多困难,这也使得《生化危机3:重制版》在追求“相对平衡”方面显得尤为艰难。开发团队别无选择,只能将标准提升,这也就意味着在保留原版特色的同时,对《生化危机3》中的诸多元素进行创新。
川田将央表示:“以你熟悉的内容为基础,将其作为出发点,重新构建并添加令人惊喜的新元素,这不仅能够让你在游戏中感受到熟悉感,还能丰富你的开发经验和深度。”
在《生化危机3:重制版》中,卡普空对游戏进行了全方位的改革:从主角到敌人、怪物以及游戏性,甚至是叙事手法。事实上,对于那些对原版记忆犹新的玩家来说,这些改变让《生化危机3:重制版》仿佛成了一个全新的游戏——正如采访所暗示的那样,这是一种重新诠释,而非简单的复刻。无论好坏,这都是必要的,因为卡普空的目标明确:在两部重制游戏之间提供两种截然不同的恐怖体验。
川田将央
川田将央进一步指出:“对于玩家而言,如果他们愿意将新作品与原作进行对比,那么这将是一部令人期待的作品。但作为一部独立的《生化危机》故事,《生化危机3:重制版》本身也足以令人兴奋。当然,作为制作人,我会这么说,但我确实认为这是一款制作精良的游戏。”
《生化危机3:重制版》将于4月3日正式发售,支持PS4、Xbox One和PC平台。