知名游戏大师大卫·布雷维克(David Brevik),《暗黑破坏神》之父,近期在接受VideoGamer采访时,对现代ARPG游戏的发展趋势表达了担忧。他指出,当下ARPG游戏普遍存在节奏过快的问题,玩家往往需要快速击杀大量敌人来获取奖励和升级,这种快节奏与他当年在暴雪时代的游戏理念相去甚远。
布雷维克直言:“现代ARPG的节奏确实太快。玩家需要迅速击杀大量敌人以获得更多战利品和提升等级,而屏幕上充斥着与玩家无关的元素。”
他认为,《暗黑破坏神2》在敌人数量和玩家施展的力量方面,能够带来更加“个人化和真实”的游戏体验,“《暗黑2》的节奏感非常出色,这也是它能够长久不衰的原因之一。我个人觉得,瞬间杀死满屏敌人、横扫一切、在关卡中跑来跑去击败一切并不是那么吸引人,这样的体验显得过于荒诞,且缺乏沉浸感。”
布雷维克特别指出了《流放之路》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》等ARPG游戏,认为这些游戏鼓励玩家快速提升角色等级以获得最终体验。他强调,ARPG游戏的真正乐趣不在于杀到结尾,而在于游戏旅程本身,“当游戏缩短旅程,使其变得荒谬时,在我看来,这降低了整个游戏体验的价值。”
自2003年离开暴雪后,布雷维克曾为《流放之路》中文版提供咨询服务,并创立了Graybeard Games,推出了ARPG游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),受到了玩家的好评。