刚刚,法国游戏资讯站Judgehype独家对话《暗黑破坏神4》项目总监Luis Barriga与艺术总监John Mueller,揭示了一系列令人激动的幕后信息。本站为您精心整理了访谈精华,敬请品鉴。
剧情揭秘
《暗黑破坏神4》的剧情作为宏大叙事的开端,其开篇剧情的保密至关重要。主线剧情将渗透于整个开放世界之中,得益于D4团队丰富的开放世界开发经验,玩家将享受到一个流畅的故事体验。
类似于《暗黑破坏神3》中的“怪物社交网络”将不复存在:即怪物在行动前对玩家的预警(如阿兹莫丹的过场对话)将不再出现,玩家也不再能在地上捡到关于怪物的背景书籍。开发组认为,维持剧情的神秘感至关重要,所有D4的剧情元素都将围绕这一主题展开。
开放世界探索
在开放世界中,玩家的相遇将取决于他们的活动及其所在区域。Luis特别强调,D4不会是一款MMO,因为这会削弱D系列的特点。
支持玩家之间的交易,但需遵循三大交易原则。
五大区域可供玩家自由选择探险顺序,但部分区域有等级限制(PVP区域?),因此等级1的玩家并非无所不能。每个区域都有其独特的剧情线,玩家可以通过城镇中的任务和随机事件来了解它们。
开放世界地图是固定的,而地牢则是100%随机生成的。
游戏中设有传送小站,与《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》相同。
获取奖励的途径多种多样,其中之一是隐藏的宝藏。我们拥有丰富的3A开放世界大作开发经验,确保游戏中的探索节奏和隐藏元素丰富。就像我们在嘉年华的D4试玩一样,虽然只有15分钟的游戏时间,但实际上这个DEMO包含近2小时的游戏内容。
社交互动
Luis认为,《暗黑破坏神3》的社交体验相较于D系列其他作品略显不足。尽管地牢活动仍属于私人或小团体,但由于开放世界的特性,D4将在社交方面有所加强。当然,游戏中社交并非强制,玩家可以选择单机模式进行游戏。
PVP竞技
开发组认为PVP将是D4的主要玩法之一,并对PVP在D4中的地位抱有更高的期望。
游戏性优化
开发组希望避免不同难度下与BOSS战斗带来的不同体验,尽量做到不同等级阶段下BOSS战体验的平衡。当然,一些游戏高手可以选择提前挑战BOSS战。
游戏的玩法将比《暗黑破坏神3》有显著差别,就像D4中的左右战斗键一样,体验得到提升。开发组不希望整个游戏的战斗过程都局限于庇护所内。
职业平衡不会进行大规模的增强或削弱,因为从长远来看,这样做不会有好结果。因此,在平衡性上,开发组将尝试更多的微调。
游戏内事件
世界BOSS和来自路途旅人的求助是游戏内事件的典型,开发组正在添加更多此类事件作为悬赏任务的一部分。
其他细节
目前没有发布宠物和随从的计划。