知名动画师Mike York曾在视频中透露,《GTA6》PC移植之所以耗时较久,关键因素在于对畅销产品的专注以及对PC版游戏细节的极致追求。York指出,《GTA5》在开发初期,PS3被定为首要开发平台,这是因为Rockstar Games(R星)总是将畅销产品置于首位。
以下为外媒从York的油管视频中摘录的部分内容:
“主机版游戏发布后,PC移植版之所以需要较长时间才能推出,主要原因是开发者追求极致品质。他们需要解决所有那些尚未解决的小bug——他们暂时搁置了它们,还没有机会去关注。
我想重点说明的是,PC移植之所以推迟推出,而不是作为首选,是因为他们更优先考虑畅销产品。过去,尤其是现在,PlayStation主机往往是销量最高的。 PlayStation是一款值得拥有的主机,其销量通常超过其他所有主机, 几乎每个人都在PlayStation上玩游戏。
因此,开发者会优先确保PlayStation版本的流畅运行。接着是Xbox——通常他们会同时进行移植。例如,在我负责《GTA5》开发期间,我们主要专注于PS3和Xbox。但我们主要是将PS3的运行表现推向极限,因为PS3在当时的内存和硬件配置上更为出色。
于是我们投入了全部精力,尽全力优化PS3版本。随后我们将此版本同步移植到Xbox,我们同时开发这两个版本并进行了测试。PC版本则是后续开发的版本,即在PS3和Xbox版本之后还要打造的一个版本。
虽然始终存在PC版本,但往往不够精细。它只是为其他游戏提供支持,让它们能够发挥作用。
当你准备移植游戏时……假设你的游戏在PlayStation上看起来非常好,运行流畅,帧数表现不错,错误很少。一切准备就绪,您可以向公众发布。现在,就可以开始关注PC移植了。
当开发人员进入PC移植阶段时,他们会带来新的想法来推动项目。例如,他们可能会进入一个场景并说“哦,我们现在在电脑上,我们有更多的内存,我们可以像我们一直想要的那样在这里添加一些雾,但它是对于主机来说太多的。”他们可以做很多不同的事情,例如添加更多角色,他们可以填充更好的树叶。
因为PC硬件能够更好地运行这些。因此,他们将会为市面上最好的硬件进行优化。
对于每个人来说都很重要的是要记住:PC移植之所以耗时较久的主要原因之一是它具有不同的架构和不同类型的组件。他们必须适应所有可能发生的情况。
在PlayStation和Xbox上,主机硬件是统一的。而对于PC,每个人的配置都不同,他们的运行方式也不同,他们有不同的硬件、不同类型的CPU和GPU。
在配置过程中,内存使用情况和游戏在后台执行的不同操作有时会失败并陷入混乱。归根结底就是如此。他们需要在PC上比在Xbox或PlayStation上更多地测试游戏。你必须对游戏进行大量测试才能使其正常运行,因此PC版本更加困难。”