随着Krafton宣布Unknown Worlds工作室核心团队,包括联合创始人马克斯·麦奎尔的离职,同时迎来《死亡空间》制作人、Striking Distance(《木卫四协议》开发商)CEO史蒂夫·帕普茨西斯的新任掌舵,Unknown Worlds向《深海迷航》粉丝发出了一封公开信,恳请玩家给予理解与等待。
此变动激起了玩家们的广泛抗议,网络上一则热门帖子号召抵制即将面世的《深海迷航2》。目前,Unknown Worlds设计总监兼导演查理·克利夫兰、CEO泰德·吉尔及联合创始人麦奎尔离职的具体原因尚成谜。
Krafton在原公告中提到了“开发推进力”以及发行商的“里程碑”和“开发指标”。抵制活动的发起者PeterRockLife将此视为争议焦点,认为Krafton此举是对追求精细开发的团队的一种惩罚。
即使团队可能遭遇了开发瓶颈,工作室与发行商未能提供令人信服的解释。不论真相如何,论坛和《深海迷航2》Steam讨论区的舆论都倾向于支持离职的开发者,而Unknown Worlds的公开信似乎难以挽回人心。信中只提到即将更新的抢先体验时间线,但按照当前进度,2025年的计划可能难以实现。信中并未提及克利夫兰、吉尔或麦奎尔的名字,也未解释他们离职的原因。
信中明确表示游戏不会采用实时服务模式或调整商业化策略。尽管目前《深海迷航2》尚未面临此类担忧,但实时服务模式仍然是玩家们普遍反对的领域,而以移动游戏为主的Krafton显然希望提前避免争议。
在我看来,信中最为有力的部分是对未离职团队的表述:
“《深海迷航2》的开发进度让我们深感需要大家的耐心,并在此新领导上任时给予我们支持。
我们的日程安排及更多信息(包括抢先体验时间线)即将揭晓!”
无论如何,Unknown Worlds和Krafton要想重新赢得玩家的信任,仍需面对巨大的挑战。至于领导层变动的背后真相,恐怕还需时间来揭露更多细节。