本周初,关于R星备受瞩目的《GTA6》开发进程的众多报道相继出炉,其中一些新的声明揭示了项目最初的大胆设想。
R星终于确认《GTA6》的开发在今年年初“进展良好”,尽管官方透露的信息不多,但彭博社的Jason Schreier在周二的一篇报道中透露了一些项目的细节,指出游戏背景将设在迈阿密,并首度以系列中的第一位女性主角为主角,她将作为类似邦尼和克莱德的双人组的一员。
值得注意的是,Schreier指出R星的最初计划更为宏大,游戏地图将涵盖“北美和南美的大片区域”。Axios的Stephen Totilo随后对这些说法进行了补充,引用自己的消息来源称,R星曾计划在《GTA6》中设置四位主角,并在三个城市中进行游戏。
虽然这些并非大量新信息,但它们提供了一个更清晰的视角,即R星在多大程度上压缩了《GTA6》的规模,以创建一个更易管理、更健康、更可持续的开发周期和工作环境。
R星长期以来一直受到对其公司文化和过度依赖紧缩的批评——2018年达到顶峰,联合创始人Dan Houser在2020年离开公司时表示,员工为了开发《荒野大镖客2》已经“每周工作100小时”。但彭博社的报告称,工作室最近一直在努力改善其文化,实施了一项新的弹性工作时间政策,立即退还额外的工作时间,缩小性别薪酬差距,并增聘额外员工,以确保工作量得到更好的管理。
彭博社声称,尽管该项目自2014年以来就已经“以某种形式”投入开发,但距离发布仍需数年。