《光环:无限》延期揭秘:团队冲突与外包之谜,玩家心绪难平
作者:念念手游网 发布时间:2025-08-16 02:59:56 阅读量:0

在8月11日,微软对外发布了一个令人意外的消息——《光环:无限》将延期发行。这一决定让众多玩家措手不及。毕竟,这款游戏从五年前就开始研发,按理说343工作室理应在XSX平台首发时将它推向市场。那么,这其中到底隐藏了什么问题呢?

曝《光环:无限》过分依赖外包 343过于专注电视剧

根据曾准确预测微软多则消息的国外媒体thurrott透露,《光环:无限》原本被定位为Xbox One的继承者展示平台,但由于游戏开发始于2015年,那时Xbox Series X的硬件规格尚未确定,导致了诸多不确定性。但硬件问题并非游戏开发遇到的主要阻碍。

《光环:无限》的开发过程中,外包的比例超过了众多3A游戏。问题在于,并非所有参与开发的工作室都拥有共同的认识。比如,2019年那段令人难忘的“发现希望”预告片可能就是外包制作的,因为当时实际游戏画面与预告片中的画面存在较大差异。《光环:无限》开发的合作模式带来了诸多摩擦和冲突,这也导致了该游戏在短短一年内失去了两位创意总监(Tim Longo和Mary Olsen)。

曝《光环:无限》过分依赖外包 343过于专注电视剧

“发现希望”

那么,为何343工作室的人不去接管项目,将《光环:无限》拉回正轨呢?显然,343管理层正忙于即将推出的Showtime《光环》电视剧。据说,《光环》的市场宣传团队和创作团队之间存在分歧,前者试图维持游戏热度,即使开发工作出现问题。

当然,以上只是传言。不过thurrott描绘了一个连贯且可信的情景,343工作室长期缺乏焦点,希望这次延期能给他们带来调整的时间。

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