自面世以来,《暗黑破坏神4》的强力玩法Build主要仰赖两大乘算伤害的高数值。不过,根据暴雪最新的“篝火会谈”,第二赛季中将调整伤害计算方法,使得整体伤害数值有所下降。暴雪这样解释是为了促进Build的多样性发展。
目前,《暗黑4》中多数强力玩法Build都依赖暴击伤害与脆弱伤害技能及物品,这两项百分比相乘,能让玩家实现数百万的伤害输出。
10月17日即将到来的“鲜血赛季”首个补丁将改变这两个伤害的计算方式,变为“先相加,再乘以每个统计数据的固定百分比”。在新赛季,暴击伤害将仅提升50%,受脆弱影响的敌人伤害则提升20%,因此总上限为150%乘以120%,等于80%,而非之前的高数值。
首席设计师Adam Jackson在直播中表示:“我们的目标是让你不会变得更弱,而是让游戏更加平衡,我们将在鲜血赛季的新世界中调整整体游戏。”
为了补偿这一改动,暴雪稍微削弱了怪物,并为物品与技能增添了伤害加成。Jackson称之为对“玩家互动”的强化。
开发者透露,最终目标是让玩家根据自己的玩法Build来提升某些数值,而非所有人都要追求相同的数值提升(如暴击伤害与脆弱伤害)。这些数值将继续发挥效用,但不会让玩家感觉它们是不可或缺的。
暴雪表示,大多数改动将在游戏50级以后的后期阶段明显感受到。但开发者计划在未来继续这种设计理念,让玩家从一开始就能拥有更多可选择的Build。
《暗黑破坏神4》第二赛季“鲜血赛季”将于10月17日正式推出。