独家揭秘:《鬼武者:剑之道》全新情报大放送!
挑战极限,通关需时约20小时!
解谜元素丰富,体验神秘探险之旅
非开放世界设计,关卡推进式游戏体验
独立故事线,无需了解前作背景
血腥与暴力可选,玩家自主调节游戏体验
宫本武藏形象塑造,开发团队坚持三船敏郎唯一人选
同伴助力,共同见证武藏的成长之路
战斗技巧升级,一闪与弹反技巧确认
互动环境,巧妙利用环境优势,如榻榻米垫掩体
武士刀为核心,多样攻击与特殊动作,挑战极限
难度适中,保持挑战与乐趣的平衡
20年经典回归,《鬼武者:剑之道》全新篇章开启
2024年末惊艳亮相的《鬼武者:剑之道》,作为《鬼武者》系列20年来的全新力作,以极致的“痛快感”剑戟动作风格重新定义了经典。
主人公宫本武藏的面部模型更是选用昭和时代著名武士演员三船敏郎,这一选择引发了玩家们的广泛讨论。我们特别邀请了制作人门胁先生和导演二瓶先生,深入探讨这部作品的制作理念。
三船敏郎的加盟,是本作制作的坚定选择
——请分享本作的设计理念。
二瓶:本作围绕三大核心概念展开。是全新的主角和个性鲜明的角色,无论是盟友还是敌人,我们都投入了极大的心血。是京都的历史文化背景,以及丰富的传说故事。最后是顶级剑戟动作体验。
我们不断探索,力求展现CAPCOM的最新技术,同时凸显《鬼武者》的独特魅力。
——谈到《鬼武者》,玩家们自然会想到“痛快感”。
二瓶:确实如此。我们特别强调斩击的爽快感,加入了独特的断肢效果,为玩家带来前所未有的视觉冲击。
门胁:所谓的断肢表现,CERO评级为Z(仅限18岁以上)。虽然宣传视频中未展示,但游戏中玩家可自由选择是否显示血迹和断肢效果。
——“Way of the Sword”有何深意?
二瓶:翻译成日语即为“剑之道”,本作描绘了武藏对“剑之道”的理解,与故事紧密相连。我们不仅展现武藏变强的过程,更深入刻画了他的成长历程。
——为何选择英文?是出于全球化考虑吗?
门胁:是的。海外版也采用了相同的和风格。
——标志设计独特,“鬼”字似有角,“者”字则形似武士剪影。
门胁:过去作品中也有类似角的设计,这是我们特别关注的细节。至于“者”字,书写时自然形成了与作品形象相符的感觉。
——本作与前作在剧情上有何关联?
二瓶:作为20年来的新作,我们重新审视、解读和重构了幻魔和鬼之一族的世界设定,与前作基本没有直接联系。这也是为了让新玩家也能轻松体验。
门胁:我们希望无论是新玩家还是老粉丝,都能在游戏中获得相同的乐趣,不受知识差异的影响。
——本作主人公宫本武藏以三船敏郎为原型,这一选择有何原因?是否与他曾在1954年饰演过宫本武藏有关?
二瓶:并非如此。宫本武藏是一个适合展现真实武士形象的角色,而三船敏郎的形象恰好符合这一要求,这是我们选择他的决定性因素。
——在塑造三船敏郎版的宫本武藏时,有没有遇到什么困难?
二瓶:我们根据留存的照片和影像制作了面部模型,但由于资料大多是黑白的,我们与三船制作公司合作,对肤色、痣的位置等细节进行了仔细调整。
——三船敏郎在不同作品中的形象差异很大。本作中的三船敏郎更接近哪部作品?
二瓶:我们并非以特定作品为蓝本,所以很难举出具体例子。从年龄设定来看,脸部可能更接近《银岭的尽头》(1947年)、《野良犬》(1949年)、《罗生门》(1950年)时期的他。